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《致命躯壳2》处决动作:把剑插头里当武器 还要被主角踹剑柄_我的网站

一 | 8 月 26 日消息,科技媒体 AppleInsider 昨日(8 月 25 日)发布博文,报道称 Parallels Desktop 27 已发布,新增基于 Metal 的图形驱动,为 Windows 虚拟机带来 OpenGL 4.3 支持。援引博文介绍,新版本采用基于 Metal 的图形驱动,为 Windows 虚拟机加入 OpenGL 4.3 支持,覆盖 ArcGIS Pro、ZWCAD 和 Blender 4.3 等专业应用。Parallels 声称,在搭载 M3 及后续处理器的 Mac 设备上,OpenGL 性能最高提升 160%,ArcGIS Pro 三维渲染速度最高提升 35%。

二 | 《致命躯壳2》已于8月20日正式发售,登陆PC、PS5、XSX|S平台。Parallels Desktop 27 还为 M4 及后续款 Mac 上的 Linux 和 Windows 虚拟机加入可扩展矩阵扩展 2(SME2)指令支持。游戏中一个Boss的处决动作近日引发玩家热议。官方称,该功能可让 AI 和机器学习矩阵运算速度最高提升 7 倍,神经网络推理速度最高提升 1.75 倍。 玩家在对战Boss“无名的囚徒”时,可以看到一个相当离谱的战斗设计。新版还改善 Ollama 和 llama.cpp 等工具在虚拟机中的运行性能,对于需要在本地构建、测试 AI 工作负载的开发者,这项升级可以减少对云端算力额度的依赖。

三 | 这个Boss是将一把大剑的剑柄插进自己的头部,随后通过摆动脑袋和身体,让连接在头部的剑身进行攻击。 实机演示:(特殊处决在24秒处,实机包含其他处决动作)而当Boss被打倒、进入可处决状态后,主角的处决动作更是让玩家直呼逆天。处决开始后,主角并没有直接攻击Boss本体,而是一脚狠狠踹向插在Boss头上的大剑剑身。 由于剑柄相当于一个支点,在这种情况下,剑身会产生类似杠杆的效果,直接朝着Boss的下半身狠狠折过去,精准痛击Boss裆部。

四 | 这还不是一下结束。主角随后继续对着Boss头部的剑柄发力,让剑身再次发生摆动,连续对Boss的裆部造成多次伤害。 《致命躯壳2》是Cold Symmetry打造的魂系动作RPG续作。相比前作,续作将进一步扩大世界规模,加入更加开放的探索区域、更丰富的武器系统以及新的战斗机制。据公开信息,游戏大量采用了暴力断肢处决的动作设计。 媒体评分方面,《致命躯壳2》M站均分为PC版84分、PS5版88分,OpenCritic均分达到86分,知名媒体IGN也打出8分较高评价。随着玩家评价不断增加,本作正在成为今年类魂动作RPG市场中的一匹黑马。

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